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Jun 11, 2023

Como encontrar a forja adamantina e vencer Grym em Baldur's Gate 3

Mais do que apenas armaduras se escondem nesta forja.

A missão da Forja Adamantine é uma das mais difíceis de encontrar e completar emPortão de Baldur 3.Exigindo que você se aventure nas profundezas do Subterrâneo, enfrente vários inimigos, procure passagens escondidas e derrote o chefe mais difícil do início do jogo, esta missão não é brincadeira, nem suas recompensas.

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Se você estiver disposto a realizar uma verdadeira montanha de tarefas para alcançar e ativar a Forja Adamantina, você será recompensado com uma maneira de criar algumas das melhores armaduras do jogo. Além disso, a experiência adquirida ao longo do caminho certamente o levará a subir pelo menos um nível, pelo menos não dois. Já está tentado?

Forja Grim,umárea do Subterrâneo, é oárea de pré-requisito para alcançar a Forja Adamantina. Existem várias maneiras de chegar a esta área, mas existem duas opções principais:

A maneira mais fácil é vir do Acampamento Goblin, que faz parte da missão principal.

Porém, se você vier da Vila Decrépita, você terá ooportunidade de realizar diversas missões relevantes pelo caminho. Isto inclui ummissão dos Myconidspara limpar a vila decrépita dos escravos anões Duergar e umpedido especial de um gnomo doente chamado Thullana Colônia Myconid.

De qualquer maneira, vocêpreciso passar pelos anões da Vila Decrépita e pegar o barco deles para Grymforge. Você será questionado por um anão no caminho. Convença-o de que você não teve parte na morte dos anões da Vila Decrépita ou empurre-o para a água e decole por conta própria.

Assim que pousar, você será interrogado novamente por outro guarda. Convença-a a deixar você entrar e ficar.

Isso é mais fácil se você for um Drow, um Anão (Duergar) ou portar a Marca do Absoluto.

Depois de entrar, você precisará passar por Grymforge e entrar na área de Ancient Forge.

Primeiro,pegue o caminho que sobe as escadas e depois à direita da área das docas.Passe pelos escombros até encontrar alguns anõesusando um par de rothe (animais que parecem carneiros gigantes de fantasia) para limpar os escombros. Os anões vão pedir para vocêajude-os a pegar o rothe para limpar os escombros.

Você podeconvencer o rotheusando Animal Handling para limpar os escombros, fale com eles usando Speak with Animals para usar sua persuasão ou use a força para assustá-los e levá-los à submissão.

De qualquer maneira, oos anões aqui irão atacá-lo assim que os escombros acabarem.Se você se saiu bem com os rothe, eles se juntarão a você na luta contra eles.

Um desses anões é facilmente eliminado devido à sua proximidade com a borda. Você ou o Rothe podem empurrá-la para a morte instantânea.

Depois de passar pelos escombros,siga o conjunto de escadase o caminho principal até encontraruma ponte com chamas espalhadas por ela.

várias armadilhas nesta ponte, e você precisará atravessar lentamente e ficar atento às armadilhas aos seus pés. Essas armadilhas podem lançar você nas chamas.Desarme-os conforme você avança.

Alcançandoum lance de escadas à sua esquerda, desça-os e pare de tentar atravessar a ponte. Neste ponto, é impossível atravessar, pois a armadilha que você deve desarmar não pode ser desarmada devido ao comprimento de uma armadilha de fogo no final da ponte (você morrerá tentando). Em vez disso, há ummecanismo de alavancaque pode controlar a ponte metálica acima.

Começar,enviar um personagem atravésfazendo-os pular na ponte de metal e entãomova-o para cima e para fora do caminho com a porta no lado oposto da sala. Esta porta é a entrada para o Acampamento Goblin atrás da capela da Sacerdotisa Gut. No entanto, não é por isso que você está aqui.

Mova a ponte de volta para baixo e

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